I actually come out with these thumbnails first – 因为当时老师要求的嘛。 我当时想的是, 我想要创造 一座 鬼魂和人类共居的社会, 然后我要聚焦在 特定的城市角落, 比如 小吃街, 比如 一个公寓, 同时我 为每一个concept 都画了 地图, 这是 收到了来自 Amil 的建议 “
“The good thing about 3D is that it involves thinking of the whole plan rather than one composition.
Do a top-down map of where is the building, the gate, and the background building”
我觉得 这个 建议非常有用, 因为 1. 我的场景将会是一个3D 场景, 这意味我需要考虑到最基本的摄像机 行走路线 (感觉如果不这样提前做规划的话,很容易 出现 穿模),同时 2. 这能让我对我的 scene 有一个较为具体的概念
以及 右下角 是我画 的一些 有关该concept 的 元素, 比如 头顶骷髅头的商铺, 可爱的小鬼魂 还有 吃人腿的海报 之类的, 我模仿了以下Hades 的style, 即鲜艳的颜色 + ink + pen 的风格

在于Michael 的交谈中, 我逐渐把 我的世界观完善了
This is a parallel world. The development of technology brought flourishment but also broke the barrier between 2D and 3D, and brought ghosts from 2D world back to the 3D world where humans live. Most ghosts are eager to blood. That was a disaster.
After a period of chaos, the balance formed; ghosts and human formed an union government, day belongs to human, night belonged to ghosts, and the government will ensure the rule has been firmly executed, and humans could be protected in the night, ghosts could be protected during the day – so they have monitors – organic monitors – the lanterns are monitors.
However, their are some ‘living things’ who are willing to break the rule for some reasons, they often holding an umbrella that block the eye of the government. The attitude of the government towards it = turned a blind eye + by default, these ‘lliving things’ will not be protected by the government + they are respond to their lives.
不过后来thumbnaili 的想法被我否决了, 因为我觉得 制作城市的一角 意味着需要 很多的细节, 我很怀疑 我一个人能否做的完, 于是 我想做的 其实是想 thumbnail 下面的 图一样的 城市概况 (吐槽一下, 不知道为什么,在制作的过程中 我觉得这样可能会过于简单 然后加了 “一些” 元素 + 没有具体的 plan, 然后越加越多,地图也越来越大,导致我做的时候 生不如死

由于时间紧张 + 这是我第一个 制作 比较大的 环境项目 (我在大多数时间只设计角色 或者角色相关的 故事情节的体现), 我其实。。。不太清楚我要干什么。 于是我只是来到 maya 然后开始创建各种 方块 开始搭建。
以及实际上我是一个 blender person, 在过去的一年里, 我都基本上使用的是blender, 我在这个项目 是第一次使用Maya, 然后调整参数 – 比如把maya默认的CM 换成M – 因为我打算做一个比较大的城市嘛
然后我就建模出 了 以下的 东西

以及,一下的blockout. 从我的角度来说, 看起来很糟糕, 实际上也很糟糕, 因为当时的我并不清楚这些 方块都会代表什么具体的东西, 我只知道他们将会是 一些建筑物,圆球 = main subject (虽然并没有想好是什么, 也许是一只巨大的怪兽或者塔楼?)以及 灯笼 = 监控器 + 连接 两边城市的物品,粉色的Plane=分割两端的河流, 以及我这糟糕的布局, 如此笔直的布局和奇妙的角度, 唯一的优点可能是 至少在这个过程中 我熟悉了 Maya 的简单建模



由于我对于布局真的非常非常的苦恼, 我觉得我的 这个blockout 实在是过于丑陋了, 但是我又急于想要给出一个方案 (时间不够了), 所以我像我周围的亲朋好友和老师 寻求方案; 我父亲给了我一个非常有意思的想法, 即, 如果我认为 人和鬼魂是 一体两面的存在, 为什么不用 DNA shape 来表达 他们 是融合在一起的呢? 然后我父亲给我发了很多 DNA 的图片。 我觉得 这个来自于我 父亲的灵感非常的有创新性, 于是我就 come out 了以下 构图 – 还是一条大河 分割了 人类建筑和鬼魂建筑; 鬼魂和人类都居住在浮空岛上面, 他们中间的桥和灯笼组成了DNA shape. 不过我觉得这个concept 可能过于复杂了 + 庞大了,按照我的concept, 光是浮空岛就需要6个。。。所以后面没有采用, 不过有机会的话, 我希望能把 我的灯笼缠绕成DNA 的形状来表达 鬼魂和人类其实 是交融在一起的。


然后 我就又 come out with this concept; 就是 摄像机先从 隧道里面出来, 然后看到整个城市, 并且 隧道对于我来说 因为是个比较小的场景, 所以我画起来也很轻松 – 没错 在做 这个 compostion conceppt 的时候, 我还把 隧道的样子画了haha

然后 我跟Amil 讲了这个想法, 他表示, 隧道 可以 后面有时间再加, 现在应该注重把 城市的block out 给出来, 我深以为然, 因为 我发现 我做 上面的那种 很简单的block out 都需要 比较长的时间,难以想象如果我在 Maya 里面建模建出来 具体的模型 然后拆UV 会耗费多少时间,并且根据我去年得经验, 我是个对自己要求比较高 并且要求精益求精得人, 我很有可能超时。。。我宁愿现在搞得简单一点, 也要为之后得rendering 之类得留出 时间。
在这个阶段, 我觉得 这个 粉色的 河面实在是太过于空旷了, 我就添加了代表桥得Block, 并且他们是 DNA shape 同时我还给它 打了一个光 + 调整了以下摄像机角度, 好像好点了haha
(虽然依旧不太清楚 这个应该会变成什么样子。。。)

然后正好当时 有 邀请来得讲师得线上课, 我就把这个图 给老师看,希望他能给我点建议 和方向
然后他告诉我目前的氛围不错, 构图方面, 他给我画了一下, 他希望我在他画的地方给出了两个sub subject, 这样形成三角构图。
我觉得这个建议挺有用的, 至少我知道了我的 图片里面 因该除了 main subject 以外还需要有 两个sub subject

然后, 由于我实在不知道 我的sub subject 会是怎么样的, 实话实说,我除了故事, 我对我的environment 一无所有, 也一无所知, 我其实觉得 我这个concept 就是错误的, 我应该换个比较好搞的concept 而不是一上来就挑战城市这种元素怎么多的场景, 但是没办法, 都走到这里了, 怎么能放弃呢, 所以。。。 我最后 只能用颜色画了一下前后景关系, 在后面建模搭建阶段帮助自己更好的理解 深度和前后关系。
